כסאות גיימינג מטורפים, 500 מיליון בני נוער רוצים את זה, יוצרים שוק של מאות מיליארדים מאחור!

באופן בלתי צפוי, כסאות גיימינג התפוצצו. המכירות של כל הקטגוריה עלו על 200%. בנוסף, Anji, עיר קטנה בה מיוצרים כסאות גיימינג, ייצאה כיסאות גיימינג לחו"ל במהלך השנה.בגלל האיכות המוצקה שלהם, הם אהובים מאוד על צרכנים זרים.
אנחנו, נובה, נחשבים ל-10 המובילים בתעשיית יצרני כסאות המשחקים.

כמה מתרגלים ציינו ששיעור החדירה הנוכחי של כסאות גיימינג נמוך מאוד, עם 500 מיליון שחקני גיימינג ברחבי הארץ, כולם רוצים כיסא גיימינג.

כוח ההוצאה של קבוצת בני נוער ספורט אלקטרוני חזק מדי, הם למעשה תומכים במאות מיליארדי מסלולים חדשים!

ספורט אלקטרוני חם, וכיסא הספורט האלקטרוני נמצא במורד הרוח

ב-7 בנובמבר, קבוצת הספורט האלקטרוני הסינית EDG זכתה בגמר העולמי של League of Legends S11.מאחורי מיליארד הצפיות, זה ההתפתחות הגדולה של כל תעשיית הספורט האלקטרוני.

מאז 2003, כאשר המינהל הכללי של המדינה לספורט רשם את הספורט האלקטרוני כאירוע הספורט הרשמי ה-99, הספורט האלקטרוני של סין עבר התפתחות ארוכה ומפותלת.

עד 2018, במשחקי אסיה בג'קרטה, הספורט האלקטרוני היה רשום כפריט ביצועים בפעם הראשונה, נבחרת סין זכתה בשתי אליפויות, והספורט האלקטרוני יצא לגמרי מהמעגל והפך לנושא לדיון במיינסטרים חֶברָה.

נתונים מראים שמאז 2020, שוק הספורט האלקטרוני המקומי שמר על צמיחה מהירה.קצב הצמיחה של שוק משחקי הספורט האלקטרוני לבדו הגיע ל-36.8%, בעוד שקצב הצמיחה של כל השוק האקולוגי של הספורט האלקטרוני הגיע ל-45.2%.היקף משתמשי הספורט האלקטרוני בכל הענף הגיע ל-500 מיליון.

הספורט האלקטרוני החם יותר ויותר גורם לנו לא להתעלם מפוטנציאל הפיתוח שמאחוריו.

לפי הסטטיסטיקה, גודל השוק הכולל של הספורט האלקטרוני של סין בשנת 2020 יהיה קרוב ל-150 מיליארד יואן.וזה הוליד התפתחות של תעשיות רבות במורד הזרם.כגון מלונות ספורט אלקטרוני, כסאות ספורט אלקטרוני, ציוד היקפי לספורט אלקטרוני, מקומות ספורט אלקטרוני.

אפילו איקאה השיקה פתרון כולל לחדר ספורט אלקטרוני שיחליף את חדר העבודה המסורתי.

המגיפה, שנחשבת למכת מדינה, הביאה גם תפנית בלתי צפויה להתפתחות תעשיית הספורט האלקטרוני.

מוגבל על ידי חלוקת המרחב הפיזי, רוב האנשים מבלים יותר זמן בבית ומבלים יותר זמן בישיבה ממושכת.באופן טבעי, משחק משחקים וצפייה במשחקים חיים הפכו לבידור ובילויים חשובים.

הסטטיסטיקה מראה כי בקרב משתמשי הספורט האלקטרוני ב-2021, שיעור משתמשי הספורט האלקטרוני שמשחקים 11-20 שעות שבועיות בממוצע הוא הגבוה ביותר, ומגיע ל-34.5%.מבחינת צפייה באירועי ספורט אלקטרוני, 64.7% ממשתמשי הספורט האלקטרוני צופים בממוצע מדי חודש יותר מ-10 שעות.

זמן משחק כה ארוך סיפק ביקוש עצום לפיתוח של יצרני כיסאות משחקים במורד הזרם.

עם זאת, כסאות גיימינג היו מצוידים במקור עבור שחקני גיימינג מקצועיים ושחקני הארדקור.זה יכול לספק להם חווית משחק נוחה ויציבה, תוך הפחתת עייפות ושיפור ביצועי המשחק.שחקנים רגילים בדרך כלל לא קונים את זה.

אבל עם הצגת אירועי משחק ואוגני משחק שונים, כמו גם התפתחות תעשיית כסאות המשחקים, גיימרים רגילים החלו לגדל כסאות גיימינג דשא בליבם.ניתן לומר שהביקוש לכל תעשיית כיסאות המשחקים הולך ומתרחב

המים הזורמים במעלה הזרם ממשיכים לעלות, והתעשיות במורד הזרם יכולות לפרוח.

מנקודת מבט זו, לא ניתן להפריד בין הפופולריות של כסאות ספורט אלקטרוני לפופולריות של ספורט אלקטרוני, שלא לדבר על הדחיפה של המגיפה.

המשתמש צעיר מאוד וכיסא המשחקים מאוד אינדיבידואלי

בנוסף ליותר ויותר אנשים שמשחקים משחקים, האנשים שמשחקים הם גם צעירים מאוד, מה שמביא גם הזדמנויות לפיתוח כסאות ספורט אלקטרוני.

על פי הסטטיסטיקה של "דוח מחקר תעשיית הספורט האלקטרוני בסין 2021" שפורסם על ידי iResearch, 68.3% ממשתמשי הספורט האלקטרוני הסיני הם גברים, ודור ה-Z שלאחר 95 היוו יותר ממחצית מהאוכלוסייה, כלומר תעשיית הספורט האלקטרוני היא דינמית ביותר, וגם מגמות הצריכה של המשתמשים מגוונות יותר.

אז תעשיית הספורט האלקטרוני עם גברים כשוק הצרכנים העיקרי יעלה באופן טבעי דרך גל זה של צריכה גברית.

לשם כך, ספקי כסאות ספורט אלקטרוני השיקו מוצרים מותאמים אישית רבים כדי לענות על צרכי הצרכנים של צעירים בעידן Z.

כסאות ספורט אלקטרוני נפוצים מבוססים בעיקר על מושבי דלי במכוניות-על ובמכוניות מירוץ, עם עור צבעוני ורפידות קצף עבות, ותמיכה במרפקים מתאימה, כך שהצרכנים יכולים להיראות נוחים ולשבת.נוֹחַ.

ואם אתה רוצה משהו יותר מגניב, אתה יכול גם להוסיף נורות RGB, לתמוך בעריכת תנועה מותאמת אישית, כך שכסא הגיימינג שלך זורח מבחוץ לפנים, ותוכל להתאים אישית את הרומנטיקה שלך.


זמן פרסום: אוגוסט-05-2021